第十一章双剑技
艾文的固化,就是以这个“温度分离”来达成,既然“几乎”不需要魔力,那所谓的魔力之源就可以省略掉,只要开始有一点魔力作为激发,就可以长期使用,从这一点上,总算是初步达到了可以固化的条件。魔术道具的制作方法艾文也有过学习,不是非常困难的事情,相对于复杂的魔术体系,比较简单的炼金类也能勉强运用。
首先要一个物体作为魔术物品的载体,艾文选中的是一小块宝石,这种东西被当作比金币更高一级的特种不常用货币,而且还属于魔术师的通用魔术物品之一,更被崇拜第二法的魔术师们大量收集作为消耗品。
这一小块宝石发着闪亮的紫色光芒,是在艾文学习魔术第四个月的一天文菲儿送给他的“玩具”。宝石这种东西作为盖亚的稀有出品物,本身就蕴涵着大量的魔力,是制作魔术道具的上好材料。
要将魔术刻印在宝石上,魔术阵是少不了的,好在文菲儿的课程比较全面,更着她这近两年时间,简单的魔术阵还是学了几个,从本质上来说,需要刻印的“温度分离”并不是什么高阶的大魔术,只不过技巧上有点挑战极限,所以需要的魔术阵不是很复杂,而且,以艾文现在的水平,还做不出什么多复杂的魔术道具。
在他的设想里,只要做出一个有“温度恒定”功能的道具就可以了,换个词来说,就是空调。
和计算机语言很有相似之处,刻画魔术阵是一个精细活,作为多面体的宝石,正好符合艾文刻画多个简单魔术阵的需要。
如同函数逻辑判定一样,主阵是关于魔术本身的激发,而多个次阵则是确定魔术的范围、程度等等辅助属性。温度分离是两个低阶魔术同时激发而形成的新魔术,中间的关联是两个魔术的施放程度,只要在刻画魔术本身的时候设定好比例就能够达到,这个比艾文自身施放还要简单,就好比心算和用草稿本笔算,当然后者要轻松很多,而且自身施放魔术是一个变量,艾文设定这个魔术阵激发需要的量都是一个恒定数字,简单的多,从另一步来说,作为制作者本身的艾文还达不到随意转换温度的程度,他现在也只是能够勉强的使用温度分离达到所能计算出的几个温度而已。
嗯,刻画完主阵之后,就是辅阵的刻印了,这个工作远比主阵简单,但是却更加繁杂。
设立激发的前提魔术为温度侦测,恒定温度二十五摄氏度,当然这里并没有慑氏度这个概念,完全是艾文依靠水的冰沸点重新量化。接着是魔术范围设定、然后确立效果、分离出来而不可用的正负热量处置方法等等,都需要考虑,任何一项都不能遗漏,否则一个魔术道具一经激发就可能报废,就仿佛计算机语言
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