和重点培养,甚至还有人身控制,更不用说某些公会还会使用非常恶毒的方法来控制玩家,类似于毒品和绑架这种方式简直是屡见不鲜。
与此同时,一旦某个高级玩家加入了公会,与之敌对的公会也会处心积虑的想办法解决掉这个问题,从恩塔格瑞世界中的追杀和悬赏,到现实中的绑架和暗杀,无不让这些高级玩家们时刻提心吊胆。因此,很多高级玩家为了自己与家人的生命安全,都会选择加入背景深厚的公会,其中尤其以有着国家为后盾的公会最受欢迎。
这种混乱的局面一直到恩塔格瑞世界全面开放数年后才慢慢平息,大家慢慢意识到这种不正常的竞争会极大的消耗玩家内部的力量,从而导致无法和恩塔格瑞世界的原住民争夺世界的主导权,在大多数国家的压制下,绝大部分因为手段狠辣而受到玩家憎恨的公会被取缔,对于高级玩家的控制也渐渐放开,转而变成互相合作的方式。当然,这其中也有着各个公会自己培养的玩家开始逐渐取代这些高级玩家的因素在内。
对于于斌来说,建立一个公会或类似的组织不但能吸引大量的普通玩家,依靠他们的力量来支持自己的发展,而且也可以通过这种方法先一步将那些潜力极大的高级玩家早早的纳入自己的麾下,等到他们成长起来之后,于斌的影响力绝不会比那些大公会差多少。
但要这么做,于斌仍然有几个问题需要解决。
首先就是资金问题。在恩塔格瑞世界里建立一个公会并不困难,随便在野外占块地盘竖个旗帜,再拉上一票人,一个公会就算是成立了。但这种公会几乎不可能有什么前途,原住民会将他们视为盗匪,玩家也不会加入这种毫无实力的组织,最终的结果就只有解散或是被其他公会所吞并。
想要建立一个真正意义上的公会,玩家首先需要选择一个城市作为公会的驻地。只有获得了该城市所属领主的认可,公会才能够得到本地原住民的支持,无论是狩猎还是进行商业活动都不会受到阻碍。而这还是第一步,接下来公会在现实中的建立才是最为重要的。
玩家来自世界各地,因此公会很难对旗下的成员进行管理,为了拥有必要的实力(野外杀怪,攻略副本,完成任务,甚至和其他公会进行厮杀等),公会必须确保有一定数量的成员能够服从命令,随时准备为了公会的利益进行战斗,而要实现这一点,最简单也是最直接的方法就是在现实中将公会成员集中起来进行管理,这一方面能够保护成员的人身安全,另一方面也能让他们保持同时行动,避免因为在线时间不同而被各个击破。
要做到以上这些,势必需要大量的金钱,同时工会与成员的关系事实上也就变成了雇佣
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