大多数都出现在各种击倒,击飞,破坏物品等方面。
高一级的判定,就是检定。在进行检定时,系统会根据规则,用各种多面骰子进行摇点,当摇出来的点数小于所需要进行检定的数值时,就表示检定失败,玩家就必须承受相应的后果,反之则表示检定成功。这种检定大多数都出现在各种眩晕,魅惑,恐惧等负面状态中。由于系统使用多面骰子而不是一个固定的标准数值来进行判定,因此很多时候,一个玩家摇出了一个高点数,这个玩家就能够幸运的通过判定,而另一个却只能悲催的中招。
而最高级的判定,则是灵魂判定了。由于玩家是通过灵魂进入《恩塔格瑞》的,因此灵魂判定是完完全全的对玩家的灵魂强度进行检定,从而得出通过判定与否的结果。这种判定,大多数都出现在各种高级法术中,尤其是和死亡有关的即死类法术,几乎都会对中招的玩家进行一次,甚至多次的灵魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家还剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能点数,老老实实的回墓地复活。
而灵魂判定,其根源就在于玩家的灵魂强度,如果一个玩家的灵魂强度够高,他甚至能够顶着各种即死类法术的狂轰滥炸,像个没事儿人一样的继续打怪升级。
不过,灵魂强度并不是一成不变的,当玩家的魂能大量损失,或者身体虚弱等等情况,灵魂强度都会大幅度下降,灵魂判定的难度也会大幅度上升。
因此,【亡灵意志】这个种族特长,其实际意义要远远比其字面上的“20%免疫“要来的重要的多。
因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。
第一层,就是【亡灵意志】的“20%免疫”的过滤,别看20%的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。
如果【亡灵意志】没有触发,那么就会进入第二层,也就是检定,系统会进行一次摇点,如果通过检定,那么也就不会出现任何的负面状态。
而要是检定也不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。
当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,【亡灵意志】这条种族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50%”才会生效。
所以,想要眩晕、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。
因为当你好不容易吟唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群体恐惧之后,这群不要脸的骨头架子头顶经常会冒出来大片的“免疫”“抵抗”“无
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